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■ 基本情報 1. 戦闘技能としての格闘 武器「格闘」の特性が強化されます。また、武器「格闘」の性能の発揮具合にも関わります。 2. 武器技能としての格闘 射程1で、『戦闘中のAT・SPDが上昇する』という特性があります。 武器命中率はそこそこ、AT上昇は武器技能としては安定している。SPD上昇が嬉しいかは使用スキル次第か。 派生技が(ネタ的に)バラエティに富んでおり、しかも性能的にも使いやすいものが揃っている優良技能。 弱点は直系技の微妙な性能であったが、インヴィンシブルの登場でそれも薄らいだ印象がある。 しかしいい子ちゃん過ぎる故か、安定度としての目安な剣以上に話題に挙がらない技能。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 ((たぶん引用)) 効果 ((たぶん引用)) コメント 0051 ストレートパンチ 格闘5 - - 格闘 10 約--% 敵単/物理(1.2) 0694 アッパーカット 格闘10 - - 格闘 50 約--% 敵単/物理(2.3) 1337 ハートブレイクショット 格闘15 - - 格闘 140 約--% 敵単/物理(4.0)⇒麻痺(1)×3 1980 インヴィンシブル 格闘20 - - 格闘 140 約--% 自分/祝福(?)+反射(?)+MHP上昇+HP増加((各HP×0.2)+50)+MSP上昇+SP増加(各SP×0.1)⇒敵単体?/物理(3.0?) 2623 ブレイヴハート 格闘25 - - 格闘 120 約--% 自分/MHP+HP上昇+(AT+DF+HIT)上昇+wait減少 *1 関連サイトとか様より引用 *2 関連サイトとか様より引用 2. 傍系技 格闘技一覧参照 3. 格闘でも使える他系統技 未稿 4. 関連上位技能 強制合成 格闘6+合成12 装備アイテム同士を合成して別のアイテムを作り出す サムライ 格闘10+剣10 戦闘中のHIT/EVA増加 魔導流術 格闘10+魔術10 戦闘中のAT/MAT増加 格闘作製 格闘12+武器24 格闘作製時強さが増加 叫喚地獄 格闘15+闇霊21 闇特性/耐性上昇。Lvにより特殊効果追加 ■ コメント 名前 コメント
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「何というパワーだ 三大臣様の力を持つ俺でも、敵わないミラー!」 【名前】 カガミバンキ 【読み方】 かがみばんき 【声】 森田順平 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【登場話】 GP-10「発車オーライ」 【所属】 蛮機族ガイアーク 【分類】 蛮機獣/害地水気スペシャル目蛮機獣 【作製者】 三大臣 【作製モデル】 鏡 【他のモチーフ】 三大臣(真の姿) 【口癖】 「~ミラー」 【注1)】 従来の蛮機獣の3倍のビックリウムエナジーを必要とする 【注2)】 あらかじめ武器の情報を得ると一瞬でより完璧なコピー能力を発揮できる 【詳細】 ガイアークの三大臣が「鏡」をモデルとして製作した害地水気スペシャル目蛮機獣。 作製モデルとなっている「鏡」は光の反射により姿を映して見る事ができる道具。 ボディに磨かれた鏡を有し、普段は頑丈な扉で防御、鏡に映った対象を何でも真似して、全身にあらゆる武器をコピーする。 三大臣合同で製造された特別な蛮機獣となっている真の姿を現せば、「ミラーボム」を始めとする様々な必殺技を繰り出す事ができるが、通常の蛮機獣の3倍のビックリウムエナジーを必要としており、あらかじめ武器の情報を得ると一瞬でより完璧なコピー能力の発揮が可能となる。 レンズバンキが死の間際にエンジンオー、ガンバルオーの情報を記録しており、情報を元に三大臣が共同で作り出した。 いきなりビックリウムエナジーによって産業革命を起こして巨大化するが、エンジンオー、ガンバルオーが駆け付ける。 レンズバンキの情報を搭載しているので2体の武器を全て複製でき、2体の攻撃と必殺技を「ミラーエフェクト」として繰り出し、驚異的な戦闘力で2体を合体解除に追い込み、ゴーオンジャーに倒そうするが、強力過ぎる故に燃費が悪く、ビックリウムエナジーが切れて撤退。 その後、ビックリウムエナジーによって産業革命を起こして再度巨大化する。 他の炎神はとある作戦に調整中でエンジンオー単体と交戦、エンジンオーの目の前で一回り大きい真の姿に変貌し、3つのパワー(害水目、害気目、害地目)でエンジンオーを苦戦させ、更に3つのパワーを集中させた左腕を鉄球に変化、巨大化させた鉄球を撃ち出す「ミラーボム」でエンジンオーを合体解除に追い込む。 今度こそ倒そうとしたところに他の炎神が駆け付け、調整を加えて可能となった新たな合体「G6フォーメーション」によりエンジンオーG6が誕生。 レンズバンキの情報には当然記録されておらず、「パワーボム」を繰り出すがG6の驚異的なパワーで左腕の鉄球を破壊されてしまい、更にエンジンオーG6の情報をコピーしようと扉を開いた瞬間を狙われ、G6キックでボディの鏡を粉砕されるとなす術もなく、最期は「G6グランプリ」を受け爆散した(上記の台詞はその際のもの。)。 【余談】 真の姿は三大臣の意匠(頭部と胸部にヨゴシュタイン、胴体と両腕にケガレシア、下半身にキタネイダス。)が随所に含まれ、デザイナーの酉澤安施氏によると「仮の姿は真の姿から逆算する形でデザインした」らしい(『百化繚乱[下之巻]』より)。 デザイナーの酉澤氏によると「鏡は常にあると撮影ができないために化粧台のように観音開きにし、『パーツ替えした際に3つの分類(害水目、害気目、害地目)が分かり易く合体したスペシャル蛮機獣にして欲しい』との要望だった」らしく、他にもロボと並んだ時の事を考え、身長を高くする事を意識してデザインしている模様(DVDの映像特典の「ゴーオンギャラリー」より)。 初めて登場した害地水気スペシャル目蛮機獣だが、大抵は三大臣で性能を競っている関係なのか、以後の回の同一分類の蛮機獣は終盤にしか登場しなかった。 劇中では上記の台詞の他に以下の特徴的な台詞を言っている。 「目に物ミラー」 「ざまーミラー」 「ちょっとヘンリー・ミラー キタ、カイキセン」 「俺の本当の恐ろしさは、まだ知らんミラー・ジョボビッチ!」 「今度こそ、止めミラーノコレクション!」
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クルマの合鍵を製造してもらいたかったのですが、どこの鍵屋でも同タイプのブランクキーが見つからず困っていたのです。そこでネットで調べて熊本県熊本市東区の有限会社合カギと錠前の専門店コハマ/大江出張受付に電話をしたところブランクキーが見つかったのでそのまま依頼をしたのです。合鍵作製の作業も短時間で完了して非常に納得のいくサービスとなっています。
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【OP権限者】 鯖主:【盆】[bon1101] 鯖管:【XG2】[xg2] 副鯖管:【G4RaDosU】[G4RaDosU] 副鯖主;【miyosy】[miyosy] 経済大臣:【オーバ】[ohba] プラグイン管理員:リュウタ[ryuuta_nico] 【鯖災害保険担当】 みよし【miyosy】 【プラグイン作製】 ギャラドス【G4RaDosU】
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様々な道具を用いて貴金属類を削り、装飾を施していく職人。 長い修行が必要であり、並外れた忍耐力や強い意志と同時にセンスも必要となる。 ロクシアでは魔法道具等の作製時には“意味を持たせた”装飾を施す事も多い。 その際には彫金師の持つ高度な技術が必要となるだろう。 関連 芸術家(アーティスト) イン・レンチ 目次に戻る
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スタッフ 公式サイト:スタッフ 担当 名前 過去作品 総監督 高橋哲哉 ゼノギアス(監督・脚本)、ゼノサーガ(監督・脚本)、ゼノブレイド(総監督・企画・原案・脚本・エンディングテーマ作詞) 等 プロデューサー 野村匡 ゼノブレイド、Disaster Day of Crisis 等 プロデューサー 川畑真吾 ゼノサーガ エピソードIII、ソーマブリンガー、ゼノブレイド 等 ディレクター 小島幸 ゼノサーガ、バテン・カイトス、ゼノブレイド、ディザスター 等 脚本 竹田裕一郎 ゼノブレイド、ゼノサーガ、勇者王ガオガイガー、ガサラキ等 脚本 兵頭一歩 勇者王ガオガイガー、スクライド、プラネテス、ガン×ソード 等 サウンド 澤野弘之 機動戦士ガンダムUC(作曲)、青の祓魔師(作曲)、進撃の巨人(作曲) 等 キャラクターデザイン 田中久仁彦 ゼノギアス(キャラクターデザイン)、ゼノサーガ(キャラクターデザイン)、〈卵王子〉カイルロッドの苦難(イラスト・挿絵)、一撃殺虫!!ホイホイさん 等 ドール・メカデザイン 柳瀬敬之 交響詩篇エウレカセブン、機動戦士ガンダム00、楽園追放 -Expelled from Paradise- 等 キャラクターデザイン CHOCO ゼノサーガシリーズ、旋光の輪舞、武装神姫、IS 〈インフィニット・ストラトス〉 等 敵側メカデザイン 鈴木康士 心霊探偵 八雲(シリーズ装画)、罪と罰 宇宙の後継者(アートディレクション、イラスト)、ロマンシング サガ ミンストレルソング 等 異星人NPC、原生生物等デザイン 風間雷太 勇者30(キャラクターイラスト)、ファンタシースターオンライン エピソード3 カードレボリューション(カードイラスト)、パズル ドラゴンズ等 キャラクター(ルー等)、エネミーデザイン 塚本陽子 三国志大戦、LORD of VERMILION、勇者30 等 キャラクター、エネミーデザイン 小城崇志 ゼノブレイド(パブリッシング用イラスト)、LORD or VERMILION、戦国大戦、神撃のバハムート、閃乱カグラ 等 武器デザイン 片貝文洋 ラストエグザイル~銀翼のファム~ 、スペース☆ダンディ 、棺姫のチャイカ 等 武器デザイン RARE ENGINE 戦国大戦、LORD of VERMILION 等 武器デザイン、NLAのガジェット類デザイン 松本秀幸 ゼノサーガ、フロントミッション、アーマード・コア 等 背景デザイン 株式会社草薙 ゼノギアス、ファイナルファンタジー9、ドラッグオンドラグーン 等 マ・ノン船コンセプトアート 新井清志 ※詳細をご存知の方はコメントでお知らせ下さい SE作製 Sound Racer レジェンドオブレガシー、クロノトリガー、ファイナルファンタジーシリーズ 等 SE作製 中岡将二郎 バイオハザードシリーズ 等
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トランクス型下着の臀部の部分に、縦方向の一条の切り込みを入れて作製する。 利点として下着を下ろすことなく大小便が行うことができることが挙げられ、この点から「便利なもの」と認められている。 今では「便利しりーズ」の元祖として広く認知されており、派生タイプとしては「便利靴下」「便利スーツ」などがある。 合計: - 今日: - 昨日: -
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ブラウザ型オンラインネットゲーム ポストマンWiki ◆ このサイトはポストマンファンによる情報整理用作製wikiです。 『ポストマン』のユーザーでしたら何方でも情報を投稿出来ます。 【Postman@Wikiの最終更新日時】 0000-00-00 00 00 00 ポストマンとはなんぞ?って方はこちら↓ ポストマン:http //www.ddive.jp/pm/index.html imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ◆名前欄を空白にすると、名無しさんで投稿できます。 基本はお気軽に無名コメントでご意見どうぞ。 (Wiki管理人はWikiのひとで登場すると思います。ネタは振っちゃだめですよ。) 名前 コメント すべてのコメントを見る >■モンスター図鑑 全モンスター技の穴埋めの更新が完了しました。 対応していただいたブリーダーさんに感謝。有難う御座います。 -- (Wikiのひと) 2008-04-04 04 13 23 >■モンスター「破壊紳」 本家でモンスターの名称修正を確認したので、 「破壊紳」→「破壊神」に派生表と図鑑を修正いたしました。 -- (Wikiのひと) 2008-03-06 03 22 24 反応が遅れました。 Wikiのモンスター情報も落ち着いてきたので、 そろそろ基礎知識+予備知識あたりを主に修正+追記させていただきますね。 使い魔実装以後の事項とかまだ前のままですし。 >■キャラクターが作製された初めの状態の所持金額提示 情報提供有難う御座います。「予備知識」の【貨幣関連】の 「金貨、銀貨、銅貨って何?使用方法と増減は? 」に修正+追記させて頂きました。 (貨幣を得る場面も1場面だけじゃないよな、と思いこれも合わせて記述を修正してます) うろ覚えで、銀が3枚か5枚かメモを取って居なかったので助かります。 金1は確か配達後じゃなかったかなと思いつつ、間違い反映記載でなく、正解の方で記載しました。 >■モンスター「破壊紳」 Rド様の説明書には、「mon_240→「世界樹」、裏は「破壊紳」。」 表:http //seto6.hp.infoseek.co.jp/post/wiki/list/post_mon/mon_240.gif 裏:http //seto6.hp.infoseek.co.jp/post/wiki/list/post_mon/mon_240rb.gif 初め言われてもまったく気付きませんでした(笑) モンスター名はほとんどRド様の基準です。例外、名前が無いもの等はGM命名だと。 上記の通り、破壊紳はRド様の裏に合わせているようですね。一応本家に伝えておきます。 余談ですが、表なのに世界樹こわいですね。主に目が。 -- (Wikiのひと) 2008-03-04 08 24 18 キャラクターが作製された初めの状態の所持金額 テンプレ流用したら間違えました。 金:0 銀:5 銅:0 が正解です。 -- (名無しさん) 2008-03-02 11 46 01 破壊紳で良いのか。 ってかRドが破壊紳だからそれ準拠? -- (名無しさん) 2008-02-25 01 04 39 派生一覧の破壊神が破壊紳になってます。 -- (名無しさん) 2008-02-23 23 32 05 キャラクターが作製された初めの状態の所持金額は 金:1 銀:5 銅:0 でした。 -- (名無しさん) 2008-02-23 21 10 50 >■使い魔 使い魔についての情報掲載用のページをMENUに追加しました。 時間差ですが、塔についてもMENUに追加いたします(ダンジョン攻略の下予定) (ユーザー間で書き込めるように設定してますので、提供よろしくお願いします) >■皆伝についてのまとめ ずいぶんと対応が遅れて申し訳ありませんでした。 情報提供まとめ有難う御座います。 すこし文章を変え、「使い魔」に掲載いたしました。 要検証事項が、ん?と、すみません。理解が出来ませんでした。 解明のちにでも他のユーザーさんに追加編集していただけること願ってます。 皆伝について、wikiのひと、まとめるだけのまるっきり∈(・ω・)∋です。 自負しております。皆伝マーシャルさんお願いしました。 -- (Wikiのひと) 2008-02-18 23 21 21 皆伝についてのまとめです。 ・送り元の技は消えて覚え直しになります。 このとき、教える技が他からの伝授技の場合は 本来覚える技を即獲得可能(一体撃破でOK)。 ただし直前500の倍数経験値で技を獲得していた場合は 次の500の倍数経験値まで獲得できない。 ↑は数回確認しただけです。要検証。複数空きがあるときとか。 元々技を覚えない番号の場合は空欄のまま。 うまく利用すれば技の整理も可能。 ある程度の数の経験値8000以上の使い魔が必要ですが。 ・重複する技は伝授できません。 同じ技を同番号に持っている場合も伝授は不可。 技を未獲得状態で伝授出来るかは未検証。 ・すでに技がある番号の場合上書きされます。 本来の技を覚え直したい場合は、他の使い魔に伝授する必要がある。 ・他の人から贈られた使い魔でも当然可能。 欲しい技持ちの使い魔を借りて覚え直させて返却とか。 贈る場合は4000、伝授してもらうには8000の経験値が必要だけど。 とりとめもないtipsみたいな感じですが 誰かきれいにまとめてくれるのを期待∈(・ω・)∋ -- (名無しさん) 2008-02-02 00 02 53 モンスター図鑑をある程度まとめました。 臨時モンスター図鑑(対応掲示板)にて対応をはじめます。 まだ確認のないものについての情報の提供をお待ちしております。 -- (Wikiのひと) 2008-01-18 21 45 06
https://w.atwiki.jp/wurm_online/pages/22.html
盾 名前 使用スキル 作製方法 攻撃ブロック発動率 スモールメタルシールド shield smithing lumpアクティブ large anvil右クリック 少なめ メタルシールド lumpアクティブ large anvil右クリック 普通 ラージメタルシールド lumpアクティブ large anvil右クリック 多め スモールウッドゥンシールド small nailアクティブ plank右クリック+1iron ribbon 少なめ ウッドゥンシールド small nailアクティブ plank右クリック+1iron ribbon+1plank 普通 ラージウッドゥンシールド small nailアクティブ plank右クリック+1iron ribbon+2plank 多め 鎧 名前 使用スキル 作製方法 防御力 クロースアーマー cloth tailoring needleアクティブ square piece of cloth右クリック 最弱 レザーアーマー leather working needleアクティブ leather右クリック 弱 スタディッドレザーアーマー rivetアクティブ leather armour各部位 普通(中) チェインアーマー chain amour smithing lumpアクティブ large anvil右クリック armour chainarmour chainアクティブ large anvil 普通(強) ドレイクアーマー leather working needleアクティブ drake hide右クリック 強(中) プレートアーマー plate armour smithing stell lumpアクティブ large anvil右クリック 強(中) ドラゴンスケールアーマー dragon scaleアクティブ large anvil右クリック 最強 部位別必要量 装備 使用スキル 必要素材 頭 腕 手 胴(シャツ) パンツ 足 クロースアーマー cloth taloring square piece of cloth 0.3 0.2 0.1 0.5(0.3) 0.3 0.2 レザーアーマー leather working leather 0.33 0.33 0.22 0.66 0.55 0.44 スタディッドレザーアーマー rivet 0.1 0.2 0.2 0.3 0.7 0.2 チェインアーマー chain amour smithing amour chain 0.44 0.77 0.33 2.42 2.42 0.77 ドレイクアーマー leather working drake hide 0.33 0.33 0.22 0.66 0.55 0.44 プレートアーマー plate amour smithing steel lump 1.87(1.78) 0.88 2.42 5.72 4.62 1.87 ドラゴンスケールアーマー dragon scale 0.4 ? 2.2 1.2 0.5
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/944.html
Evening Star 火の追加攻撃と腕力奪取を行う朝星棒。復活する敵に対し有効 Evening Star 片手武器 研究Lv 属性 属性2 内部ID 69 6 1 1 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 9 6 1 2 防御力 防御補正 回避率 重さ -2 射程 弾数 特殊 その他 攻撃時効果:Fire and Weakness対盾ボーナス ゲーム内解説文 This morningstar is enchanted with the fires of the Evening Star. It will unleash flames upon those hit and drain their strength. Magic resistance does not protect the targets from the weakness. 和訳 この朝星棒は、宵の明星の炎を付加されています。それは敵を打つたびに炎を放出し、標的の力を奪い取ります。魔法への抵抗力は、犠牲者を弱体化から保護しません。 注記 朝星棒系の武器。とくに戦闘型の大型指揮官や神に対して強烈な追加効果を持つ。 武器本体は手頃な威力とかなり優秀な攻撃補正が売り。盾持ち相手にはさらに攻撃補正ボーナスを保有する。一方、防御補正はこのタイプのお約束でマイナスになっている。 追加効果は命中さえすれば発動する単体効果。まずは威力12の防御貫通、火炎属性ダメージが発動し、それでも生き残った相手には2の永続的腕力低下を与える。これは抵抗不可で火炎属性も持たないが、無生物には通用しない。 単体への攻撃力もさることながら、永続性の腕力低下が凶悪。Afflictionではないので治療もできず、神などが死んで復活しようとも残り続ける。しかもいくらでも重ねられるため、何度も殴られるとマイナスにまで至る。 腕力はほぼ全ての近接攻撃に関わるものなので、それを下げられ過ぎるとまともに戦えなくなってくる。たとえ腕力非依存の攻撃で立ちまわれたとしても、解除に腕力が関わるTangle Vinesなどを喰らうとほぼ死亡確定となるので話にならない。 作製に必要な火と死という組み合わせも、火魔法ブースターの1つSkull of Fireの条件と重なっており、これ目当てで神を設計すると結果的に作製可能になる。敵が少数精鋭で動いているなら使用を検討すると良い。 コメント 名前 コメント